JavaScript的面向对象

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    this.species = '动物';

o instanceof C;

扩展: [JavaScript中的关键字和保留字]

3、构造函数模式

}

        console.log('汪汪');

创建对象最简单的妙招假如有一天在JavaScript代码中使用对象直接量。

            for: 'development'

Dog.prototype.say = function () {

    this.name = name;

function Middle() {}

    }

Dog.prototype.constructor = Dog;

}

function Dog(name, color) {

hashiqi.say();

console.log(A.prototype)

    this.name = name;

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

    this.color = color;

var hashiqi = {};

}

肯能你想学习前端,可不需用来本身Q群,首先是291,上边是851,最后是189,上边可不需用学习和交流,后会 资料可不需用下载。

以上打印都为false

1、super作为函数调用时,代表父类的构造函数。作为函数时,super()没有 用在子类的构造函数之中,用在有些地方就会报错。

console.log(delete Object.prototype)

hasOwnProperty

可不需用用来判断某属性是后会 本身构造函数的实物属性(不包括继承的)

o instanceof Object;

}

2、super作为对象时,在普通妙招中,指向父类的原型对象;在静态妙招中,指向父类。

        this.color = color;

console.log(a.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));

console.log(b.c);

属性概念

console.log(hashiqi.species);

console.log(a.b);

var a = {};

    }

console.log(a.propertyIsEnumerable('b'));

        this.name = name;

Object.create()

    constructor (name,color) {

使用call或apply妙招,将父对象的构造函数绑定在子对象上。

extend(Dog, Animal);

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

可不需用通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。

        console.log(super.say()+': '+this.name +','+this.color);

Dog.prototype.constructor = Dog;

Class表达式

1、构造函数实物的属性和妙招继承

    }

对象的propertyIsEnumerable()妙招没有 检测到是自身属性(不包括继承的属性)且本身属性的可枚举性为true时它才返回true。

console.log(hashiqi.species);

    getName () {

注意:

1、先声明定义类,再创建实例,因此会报错

class 不位于变量提升,本身点与ES5的构造函数详细不同

var o = new Object();

Object.create() 本身妙招是ES5定义的,它创建原先新对象,其中第原先参数是本身对象的原型。第3个参数是可选参数,用以对对象属性进行进一步描述。

Dog.say();

包装对象的特点

隐式创建对象后,可不需用调用对应的属性和妙招

使用后,立马销毁,有些没有 给原始类型的值加进属性和妙招

var hashiqi = Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype)

1、原始模式

var a = {b:1};

})

        super(name);

        value: Dog

        this.color = color;

    }

    configurable: false

对象身上没有  proto 构造函数身上有prototype后会  proto

        this.color = color;

3、使用super的以前 ,需用显式指定是作为函数、还是作为对象使用,因此会报错。

3、子类继承null

var jinmao = Dog('jinmao', 'yellow');

2、利用toString做类型的判断

}

每原先构造函数后会 prototype 属性,本身属性指向的是原先对象,本身对象的所有属性和妙招,后会被构造函数的实例继承。

基于本身属性,另一个人就可不需用有选用性的将有些通用的属性和妙招定义到 prototype 上,每原先通过 new 生成的实例,后会有原先 proto 属性指向构造函数的原型即 prototype ,原先另一个人定义到构造函数原型对象的属性和妙招,就会被每原先实例访问到,从而变成公用的属性和妙招。

    var p = parent.prototype;

    this.color = color;

function A (){

console.log(delete a.b)

function Dog(name, color) {

    var obj = {};

console.log(delete this.x);

class Dog extends Animal{}

扩展 2:基本类型和对象类型(比较复杂类型)的区别

肯能想创建原先普通的空对象,需用传入Object.prototype

var o = Object.create(Object.prototype); //o共要{}

2、需用使用new关键字来创建类的实例对象

类的构造函数,不使用new是没有 调用的,会报错。 这是它跟普通构造函数的原先主要区别,后者我太多 new也可不需用执行。

    }

实例妙招和静态妙招

实例化后的对象才可不需用调用的妙招叫做实例妙招。

直接使用类名即可访问的妙招,称之为“静态妙招”

    }

console.log('b' in a);

class A extends null {}

        this.color = color;

Animal.prototype.species = '动物';

console.log(a.b !== undefined);

        console.log(Dog.name);

var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

对象的hasOwnProperty()妙招用来检测给定的名字是是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false

new Dog('hashiqi', 'blackandwhite')

与函数一样,类可不需用使用表达式的形式定义。

}

基本特性

var title = book["main title"];

        this.color = color;

    constructor (name, color) {

缺点:

构造函数外理了代码重复和实例与原型之间的联系,因此位于原先浪费内存的间题。比如远行对象有有些不变的属性和通用的妙招,原先没生成原先实例,都需用为重复的东西多占有些内存。

console.log(delete 1);

}

console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

new 是原先一元运算符,专门运算函数的。new上边调用的函数叫做构造函数,构造函数new的过程叫做实例化。

当new去调用原先函数 : 本身以前 函数中的this就指向创建出来的对象,因此函数的的返回值直接假如有一天this(隐式返回)

有原先默认惯例假如有一天构造函数的名字首字母大写。

面向对象的好处

    obj.color = color;

赋值:

基本类型 : 赋值的以前 假如有一天值的克隆qq好友好友

对象类型 : 赋值不仅是值的克隆qq好友好友,因此也是引用的传递(可不需用理解为内存地址)可不需用理解为赋址。

var a = {b:{c:1}};

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

var taidi = New(Dog, 'taidi', 'gray');

在JavaScript中能用 . 连接的都可不需用用 []连接。有有些 . 运算符没有 用的以前 ,就需用用[]代替。

1、在属性名可变的清况 下用[]

C.prototype instanceof Object

2、prototype相关的继承

另一个人可不需用尝试实现new运算符的逻辑如下:

    constructor (name,color) {

var author = book.author;

用来创建对象的函数,叫做构造函数,我我人太好假如有一天原先普通函数,因此默认函数名首字母大写,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,因此this变量会绑定在实例对象上。

跟in运算符类式 的,还可不需用用”!==”判断原先属性是是否是undefined,因此本身生活生活场景没有 使用in运算符,in可不需用区分不位于的属性和位于但值为undefined的属性。

console.log(A.__proto__ === Object)

function C(){}

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

    constructor (name,color) {

1、子类继承Object类

Dog.prototype = new Middle();

浅拷贝

    }

console.log(delete a.b);

}

function Dog(name, color) {

3、定义“类”的妙招的以前 ,前面不需用加进function本身关键字,直接把函数定义上放去了就可不需用了。因此,妙招之间不需用逗号分隔,加了会报错。

}

alert( num.toString(16) );

    var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));

hashiqi[method]();

console.log(hashiqi.name);

    Animal.call(this);

            "sub-title": 'JS'

    static say () {

    this.name = name;

        this.name = name;

delete没有 删除自有属性,没有 删除继承属性。

返回值为true

利用空对象作为中介

console.log(a.constructor == A)

}

console.log(delete x)

console.log(Dog === Dog.prototype.constructor);

    }

console.log(typeof Dog);

有以下几种妙招可不需用验证原型对象与实例对象的关系:

        this.color = color;

console.log('b' in a);

Object的实例妙招(定义在Object.prototype上的)

扩展 3:原型 prototype

扩展

    this.name = name;

可不需用通过传入参数 null 创建原先没有 原型的新对象,不过本身新对象我太多 继承任何东西,甚至不包括基础妙招。

var o = Object.create(null); //o我太多 继承任何属性和妙招,空空的。

缺点: 每一次继承都得生成原先父类实例,比较占内存。

3、Object.create()

function Animal() {

console.log(delete a.toString);

nstanceof

二元运算符,用来检测原先对象在其原型链中是是否是位于原先构造函数的 prototype 属性。

返回值为false

}

    return obj;

类之间可不需用通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便有些。

    }

delete运算符可不需用删除对象的属性。

delete假如有一天断开属性和宿主对象的联系,而我太多 去操作属性中的属性,肯能删除的属性是个对象,没有 本身对象的引用还是位于的。

类的继承

Object.prototype.toString.call()    得到是类式 于'[object Array]'  '[object Object]'

var a = {b:{c:1}};

    if(typeof res === 'object' && res !== null || typeof res === 'function') {

    return child;

extends的继承目标

extends关键字上边可不需用跟多种类型的值,有本身生活特殊清况

    this.name = name;

构造妙招constructor是原先类需用要有的妙招,默认返回实例对象;创建类的实例对象的以前 ,会调用此妙招来初始化实例对象。肯能你没有 编写constructor妙招,执行的以前 也会被加进原先默认的空的constructor妙招。

in 运算符

var x = 1;

console.log(a.b);

Object静态妙招

类式 :var arr = [];

Dog.prototype = new Animal();

    }

注意:

当return的以前 ,肯能是上边为简单类型,没有 返回值还是本身对象;

肯能return为对象类型,没有 返回的假如有一天return上边的本身对象。

        this.name = name;

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

    value:1,

    this.color = color;

var a = {b:undefined};

console.log(a.c !== undefined);

            child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{};

通俗点,用对象的思想写代码假如有一天面向对象编程。

    }

2、属性名有空格肯能连字符等时用[]

var a = {b:1};

上边原始模式有原先缺点是要很麻烦的写有些重复的代码,另一个人可不需用写原先函数来外理代码重复的间题。

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

class Dog {

对象是JavaScript的本身生活数据类型。对象可不需用看成是属性的无序集合,每个属性后会 原先键值对,属性名是字符串,因此可不需用把对象看成是从字符串到值的映射。本身数据特性在有些语言中称之为“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“关联数组(associative array)”等。

Dog();

extends

每原先JavaScript对象(null除外)都和原先对象相关联,本身对象假如有一天原型,每原先对象都从原型继承属性。

__proto__

属性原型链,实例对象与原型之间的连接,叫做原型链。

console.log(hashiqi.species)

hashiqi.color = 'blackandwhite';

        this.name = name;

        }

super

o instanceof D;

function Dog(name, color) {

类式 :var num = 255;

toString

返回原先表示该对象的字符串

注意:

正常的构造函数是不需用有些人写return 的,肯能写了,当return的以前 ,肯能是上边为简单类型,没有 返回值还是构造函数生成的实例。肯能return为对象类型肯能函数,没有 返回的假如有一天return上边的本身对象肯能函数。

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

    }

                surname: 'Flanagan'

两者的区别:

面向过程:关注实现过程和每一步的实现细节。

面向对象:关注特性和功能。

hashiqi.say();

1、对象直接量

本身清况 与第二种清况 非常像。A也是原先普通函数,有些直接继承Funciton.prototype。

缺点:

1、肯能要生成多个实例对象,要重复写多次。

2、实例和原型之间没有 联系。

本身妙招假如有一天外理了代码重复的间题,因此生成的实例跟原型还是没有 联系,因此hashiqi和jinmao也没有 联系,没有 反映出另一个人是同原先原型对象的实例。

2、在子类的普通妙招中,肯能super指向父类的原型对象,有些定义在父类实例上的妙招或属性,是无法通过super调用的。

原型式继承:对象不仅仅是字符串到值的映射,除了可不需用保持自有的属性,JavaScript对象还可不需用从原先称之为原型的对象继承属性,对象的妙招通常是继承的属性,这是JavaScript的核心特性。

var a = new A();

    this.color = color;

    constructor (name,color) {

Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype

const Hashiqi = class {

jinmao.say();

        this.species = '动物';

静态妙招和实例妙招不同的是:静态妙招的定义需用使用static关键字来标识,而实例妙招不需用;此外,静态妙招通过类名来的调用,而实例妙招通过实例对象来调用。

本身生活编程妙招:

(1)、面向过程

(2)、面向对象

console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

var book = {

function Dog(name, color) {

            "main title": 'guide'

        this.color = color;

当delete表达式删除成功或没有 任何副作用(比如删除不位于的属性),肯能delete就让会 原先属性访问表达式,delete会返回 true ;

几条月前在 CSDN 面试的以前 ,另一个人说了本身继承妙招,面试官就纠结原先修改子类的prototype我太多 影响父类么?是真的我太多 影响的,肯能子类的prototype是指向Middle构造函数生成的实例,肯能真的有心要改,得Dog.prototype.proto没有 着来改。

function extend(child, parent) {

2、工厂模式

            deepCopy(parent[key],child[key])

    constructor (name,color) {

alert( Object.prototype.toString.call(arr) == '[object Array]' );     弹出true

Animal.prototype.species = '动物';

}

var Dog = {

name: ”,

color: ”

}

根据本身原型对象,另一个人要生成原先实例对象如下

        c[key] = p[key]

console.log('c' in a);

class Dog {

            child[key] = parent[key];

console.log(b.c);

var title = book["main title"];

console.log(hashiqi.color);

console.log(hashiqi.say === jinmao.say);

hashiqi.name = 'hashiqi';

        this.name = name;

其过程举例:str.substring – > new String(1234) – > 找到String的substring -> 将new String销毁

1、抽象:抓住核心间题(简单理解为抽出像的次要;将相同或表现与间题相关特性的内容提取出来。)

其核心:抽出、抽离,将相同的次要(肯能会维护、会迭代、会扩展)的代码抽离出来形成一类

var a = new A();

        this.name = name;

因此,A调用后返回的对象不继承任何妙招,有些没有 __proto__这属性

console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype)

        console.log('汪汪');

Object.defineProperty(a,'b',{

hashiqi instanceof Dog;

}

var a = {b:1};

    constructor (name) {

var b = a.b;

    }

            }

    this.color = color;

    }

    var child = child || {};

function New(func) {

注意:当实例对象和原型对象有相同的属性肯能妙招时,会优先访问实例对象的属性或妙招。

uper本身关键字,既可不需用当作函数使用,也可不需用当作对象使用。

    }

}

}

constructor

返回创建实例对象的构造函数的引用,每个原型后会自动加进constructor属性,for..in..遍历原型是找没有 本身属性的。

1、代码的层次特性更清晰

2、更容易复用

3、更容易维护

4、更容易扩展

    this.color = color;

2、封装:假如有一天将类的属性包装起来,我太多 外界轻易知道它实物的具体实现;只提供对外接口以供调用

注意:

1、子类需用在constructor妙招中调用super妙招,因此新建实例后会报错。这是肯能子类没有 有些人的this对象,假如有一天继承父类的this对象,因此对其进行加工。肯能不调用super妙招,子类就得没有 this对象。

class Animal {

        this.name = name;

function Dog(name, color) {

作用:

1、进行数字之间的进制转换

var hashiqi = new Dog('hashiqi','blackandwhite');

    if(func.prototype !== undefined) {

}

        if(typeof parent[key] === 'object') {

console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

语法

class Dog {

}

Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi)

hasiqi 和 jinmao有原先一起的构造函数 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true

})

    for(key in parent) {

肯能你想学习前端,可不需用来本身Q群,首先是291,上边是851,最后是189,上边可不需用学习和交流,后会 资料可不需用下载。

    getInfo () {

        this.name = name;

in 运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。肯能对象的自有属性或继承属性中涵盖本身属性则返回true。

        }

        return res;

var arr = new Array();

delete没有 删除哪此可配置性为false的属性,类式 有些内置对象的属性是不可配置的,通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。

}

    console.log(obj[attr])

                firstname: 'David'

new Dog('hashiqi','blackandwhite')

var o = new C();

        this.color = color;

    say (){

}

}

propertyIsEnumerable

constructor妙招是需用的,也是唯一的,原先类体没有 涵盖多个constructor构造妙招。

既然是构造函数,有些在使用的以前 ,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法详细一致。

    }

function Animal() {}

    [method] () {

    constructor (name,color) {

语法: object instanceof constructor 即检测 constructor.prototype 是是否是位于于参数 object 的原型链上。

const Hashiqi = class Dog {

function Animal() {};

function Dog(name, color) {

console.log(jinmao.name);

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

        return this.species;

function deepCopy(parent, child) {

console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

}

以上后会打印true

var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

ES6的类详细可不需用看成是构造函数的另外本身生活写法。

constructor 构造函数

console.log(delete a.b);

    for(key in p) {

Animal.prototype.species = '动物';

}

    return obj;

    this.color = color;

语法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean

hasOwnProperty

    constructor () {

Animal.prototype.species = '动物';

    var obj = {};

JavaScript对象是动态的—可不需用新增属性也可不需用删除属性,因此另一个人常用来模拟静态以及静态类型语言中的“特性体”

            author: {

2、不位于继承

function D(){}

    obj.name = name;

4、多态:原先对象的不同特性

class A {}

通常另一个人的表达式会写成如下,省略掉类上边的名称

深拷贝

    }

    constructor: {

    this.name = name;

假如有一天另一个人有原先对象是狗的原型,本身原型有“名字”和“颜色”原先属性。

Middle.prototype = Animal.prototype;

function Dog(name, color) {

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

console.log('c' in a);

3、拷贝继承

比较相等

基本类型 : 值相同就可不需用

对象类型 : 值和引用都相同才行

console.log(a.hasOwnProperty('b'));

hashiqi.getInfo()

console.log(a.hasOwnProperty('b')); 

class A extends Object {}

class Dog {

console.log('toString' in a);

var method = 'say';

class Dog extends Animal{

        } else {

类共要实例的原型,所有在类中定义的妙招,后会被实例继承。肯能在原先妙招前,加进static关键字,就表示该妙招我太多 被实例继承,假如有一天直接通过类来调用,这就称为“静态妙招”。

console.log(hashiqi.species);

    var c = child.prototype;

}

function Animal() {}

    console.log("汪汪");

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{

        obj.__proto__ = func.prototype;

    this.name = name;

    }

3、继承:从已有对象上继承出新的对象

delete a.b;

}

2、通过new创建对象

console.log(a.hasOwnProperty('c'));

class Dog {

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

上边所说的是JavaScript语言的传统妙招,通过构造函数,定义并生成新的对象。

ES6中提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)的概念,通过class关键字,可不需用定义类。

子类的prototype指向父类生成实例

    }

function Animal() {}

    }

当使用原始类型的值(string、number、boolean),在调用对应属性和妙招的以前 ,实物会自动转成对应的对象。隐式创建的本身对象,就成为包装对象。

基本类型后会 有些人对应的包装对象 : String Number Boolean

面向对象相关的属性和概念

返回值

console.log(a.propertyIsEnumerable('toString'));

function getAttr (obj, attr) {

4、prototype模式

    constructor (name,color) {

扩展 1:new

new 运算符创建并初始化原先新对象。关键字new后跟原先函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化原先新创建的对象。JavaScript中的数据类型都涵盖内置的构造函数。

    this.b = 1;

注意: 从ES5以前 刚结速,对象直接量中的最后原先属性后的逗号将被忽略。

console.log('a' in window);