带你玩转Visual Studio——调用约定

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以上是你们所熟知的构成部分,着实函数的构成还有一部分,那所以 我调用约定。如下:

【code2】

__cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 和 C++ 默认的函数调用约定。是C/C++和MFCX的默认调用约定。

【code5】 错误的使用三:

函数调用过程还可否 没人描述:

(1)先将调用者(A)的堆栈的基址(ebp)入栈,以保存刚刚任务的信息。

(2)否则将调用者(A)的栈顶指针(esp)的值赋给ebp,作为新的基址(即被调用者B的栈底)。

(3)否则在你这种 基址(被调用者B的栈底)上开辟(一般用sub指令)相应的空间用作被调用者B的栈空间。

(4)函数B返回后,从当前栈帧的ebp即恢复为调用者A的栈顶(esp),使栈顶恢复函数B被调用前的位置;否则调用者A再从恢复后的栈顶可弹出刚刚的ebp值(还可否 没人做是否则你这种 值在函数调用前一步被压入堆栈)。原本,ebp和esp就都恢复了调用函数B前的位置,也所以 我栈恢复函数B调用前的情况报告。

你这种 过程在AT&T汇编中通过两条指令完成,即:

上一篇回顾:

带你玩转Visual Studio——绑定系统进程池池调试

此部分内容参考:http://blog.csdn.net/zsy2020314/article/details/9429707

以上内容参考:http://www.3scard.com/index.php?m=blog&f=view&id=10

error C2440: 'initializing': cannot convert from 'int (__stdcall *)(int,int)' to 'int'

从代码和系统进程池池调试的层面考虑,参数的压栈顺序和栈的清理你们一定会用太观注,否则这是编译器的决定的,你们改变不了。但第三点却常常困扰你们,否则否则不弄清楚这点,在多个库之间(如dll、lib、exe)相互调用、依赖时常常出突然经常出现莫名其妙的错误。你这种 我在里边章节会进行完整版介绍。

error C2373: 'add': redefinition; different type modifiers

【code4】 错误的使用二:

要深入理解函数调用约定,你非要解函数的调用过程和调用细节。

假设函数A调用函数B,你们称A函数为"调用者",B函数为“被调用者”。如下面的代码,ShowResult为调用者,add为被调用者。

这里主要总结一下_cdecl、_stdcall、__fastcall三者之间的区别:

有一定C++开发经验的人一定对"__cdecl、__stdcall、__fastcall"肯定不陌生吧!但你真正理解何时能 能 ?是的,我曾在这采了无数个坑,栽了无数个跟头,终于忍无可忍要把它总结一下(着实我否则有能力处理大部分你这种 问题图片图片了)!

【code6】 正确的用法:

(1).为了验证参数是从右至左的顺序压栈的,你们还可否 看下面这段代码,Debug进行单步调试,还可否 想看 你们的调用栈会先进入GetC(),再进入GetB(),最后进入GetA()。

__stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用依据 ,当然这是微软定义的标准,__stdcall通常用于Win32 API中(可查看WINAPI的定义)。

(3).函数的修饰名,你这种 还可否 通过对编译出的dll使用VS的"dumpbin /exports ProjectName.dll"命令进行查看(里边章节会进行完整版介绍),或直接打开.obj文件查找对应的依据 名(如搜索add)。

error C2373: 'add': redefinition; different type modifiers

error C2440: 'initializing': cannot convert from 'int (__stdcall *)(int,int)' to 'int'

__fastcall调用的主要特点所以 我快,否则它是通过寄存器来传送参数的。

报错:

函数的调用约定,顾名思义所以 我对函数调用的有4个约束和规定(规范),描述了函数参数是为什么我么我传递和由谁清除堆栈的。它决定以下内容:(1)函数参数的压栈顺序,(2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,(3)以及产生函数修饰名的依据 。

error C2373: 'add': redefinition; different type modifiers

报错:

下一篇要讲述的内容:

带你玩转Visual Studio——调用约定与(动态)库

报错:

error C2440: 'initializing': cannot convert from 'int (__cdecl *)(int,int)' to 'int'

在VC++中,调用约定是函数类型的一部分,否则函数的声明和定义处调用约定要相同,非要只在声明处有调用约定,而定义处没人或与声明不同。如下:

【code3】 错误的使用一:

里边的__cdecl和__stdcall所以 我调用约定,其中__cdecl是C和C++默认的调用约定,所以 通常你们的代码都如 【code1】中那样定义,编译器默认会为你们使用__cdecl调用约定。常见的调用约定有__cdecl、__stdcall、fastcall,应用最广泛的是__cdecl和__stdcall,下面你们会完整版进行讲述。。还有否则 不常见的,如 __pascal、__thiscall、__vectorcall。

(2).第二点“调用者把参数弹出栈”,这是编译器的工作,暂时没依据 验证。要深入了解这部分,还可否 学习汇编语言相关的知识。

你们知道函数由以下几部分构成:返回值类型 函数名(参数列表),如:

【code1】

__thiscall是C++类成员函数缺省的调用约定,但它没人显示的声明形式。否则在C++类中,成员函数调用还有有4个this指针参数,否则还可否 特殊处理,thiscall调用约定的特点: